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IA y Tecnología

Epic usó IA para reescribir su lanzador desde cero y lo hizo 46% más rápido que Steam

La compañía adoptó 'vibe coding' para reconstruir su plataforma de juegos: un equipo chico reescribió todo el código guiando a la IA con lenguaje natural.

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Imagen: Epic usó IA para reescribir su lanzador desde cero y lo hizo 46% más rápido que Steam
Foto: Infobae Tecno

Un equipo pequeño. Una IA. Y el resultado que Epic Games no quiso ocultar.

Epic Games lanzó una versión de prueba de su nuevo lanzador de juegos, reconstruido desde cero mediante lo que la compañía llama vibe coding: programar guiando a una inteligencia artificial con instrucciones en lenguaje natural, en lugar de escribir código a mano. El resultado, según pruebas encargadas a terceros, arranca 46% más rápido que Steam.

El número que importa

El nuevo Epic Games Launcher registra un arranque en frío de 5,47 segundos, contra los 10,07 segundos de Steam, según mediciones realizadas por Keywords Studios —firma especializada en evaluación técnica para la industria— en 13 computadoras con Windows y en base a cinco pruebas, tal como detalló Tom's Hardware.

El programa también abre la tienda tres veces más rápido que su competidor. Algunos márgenes, como la restauración de ventana desde la bandeja del sistema (0,36 vs. 0,42 segundos), fueron calificados de poco perceptibles por medios especializados como Tom's Hardware y GamesRadar+.

"Programar es difícil, así que programamos con IA"

Esa frase, con tono de broma deliberado, acompaña el anuncio oficial de Epic. Lejos de minimizarlo, la compañía convirtió el uso de IA en el argumento central de su relanzamiento.

Martin Keely, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store, explicó a PC Gamer que el equipo "empezó desde cero" con "una arquitectura completamente nueva tanto para la tienda como para el programa del lanzador". En otra entrevista con IGN, Keely precisó que la IA los "hizo más eficientes" y permitió que un equipo chico reescribiera la base de código y la lanzara más rápido en distintas plataformas.

El nuevo lanzador tiene soporte para Windows y Mac, y contará próximamente con versión para Linux.

Un giro estratégico hacia la IA total

El lanzamiento no es un hecho aislado. Días antes, el CEO Tim Sweeney había descrito en redes sociales un "gran giro" en la compañía hacia el uso intensivo de inteligencia artificial en el desarrollo, con un objetivo explícito: "La meta no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos acá construyan más y mejores cosas".

Bloomberg había reportado que empleados fueron instruidos para dejar de escribir código a mano en un proyecto no anunciado vinculado a personajes de Star Wars y Marvel, y utilizar en cambio modelos de IA como Claude, de Anthropic.

Epic había anticipado parte de este trabajo en junio, durante su evento Unreal Fest, cuando prometió una "rearquitectura total" de su tienda y un arranque cinco veces más rápido.

Lo que todavía falta

La compañía admitió que la versión preliminar está "ligera en funciones": faltan paneles sociales completos y opciones de gestión de cuenta presentes en el lanzador anterior. Por eso recomendó a los jugadores de Fortnite y Rocket League mantener el lanzador clásico mientras el nuevo no alcanza paridad funcional.

Epic planea continuar recogiendo comentarios de usuarios antes de avanzar hacia un lanzamiento estable.

El contexto de fondo es contundente: Steam concentra entre el 74% y el 75% del mercado de tiendas de juegos para PC, según estimaciones citadas por Neowin. Epic lleva casi ocho años compitiendo contra esa posición dominante.

La pregunta que deja este movimiento no es si la IA puede escribir código más rápido. Es si el resto de la industria del software puede permitirse seguir haciéndolo a mano.

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