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Valve lanza el Steam Frame a US$1.059: el headset que mezcla VR y PC gaming en un solo dispositivo

El casco de Valve combina juegos flat y VR en local o por streaming desde la PC, con acceso mediante sorteo hasta el 17 de septiembre.

Foto de Ariel SeratoPor Ariel Serato · Cofundador y editor de IA y Tecnología3 min de lectura
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Imagen: Valve lanza el Steam Frame a US$1.059: el headset que mezcla VR y PC gaming en un solo dispositivo
Foto: The Verge

El headset más ambicioso de Valve tiene precio, fecha y un sistema de compra que lo hace más exclusivo que cualquier lanzamiento convencional.

Valve oficializó el Steam Frame: su visor de realidad virtual arranca en US$1.059 y llega con un modelo de 1 TB que sube a US$1.299. No es solo otro headset. Es un dispositivo que corre juegos flat y VR de forma local y también puede transmitirlos en streaming desde una PC.

Un lanzamiento con lista de espera y sorteo

No vas a poder simplemente comprarlo. Valve repite la mecánica que usó con el Steam Machine: los interesados deben registrarse antes del 17 de septiembre a las 10 AM PT. Después de ese corte, la lista se aleatoriza. Quienes ganen el sorteo reciben la oportunidad de comprar el 18 de septiembre con una ventana de 72 horas para completar la transacción. El resto queda en lista de espera.

El Steam Frame incluye de fábrica una copia de Half-Life: Alyx, el juego diseñado para VR que Valve portó para correr nativamente en el headset, además de estar disponible vía streaming.

Accesorios que elevan (y encarecen) la experiencia

Valve vende por separado un kit ergonómico con correa superior, pieza nasal y correas estilo "Knuckles" para una inmersión más completa. También hay un kit de repuestos y un cargador USB-C que, llamativamente, no viene incluido en la caja.

El accesorio más notable del ecosistema viene de un socio externo: la Arcturus Vision Camera a US$149, que se conecta al puerto del puente nasal del Frame y agrega visión de color (el dispositivo trae passthrough monocromático por defecto), grabación de video espacial en 5K60 a 10 bits HDR. Arcturus, que además colaboró con Valve en los sistemas de visión computacional del headset, anunció que retendrá los pedidos iniciales varios días para que los compradores puedan coordinar con sus órdenes del Frame.

Valve también confirmó un kit entusiasta modular en desarrollo —sin precio ni fecha todavía— que reemplazará la correa, batería y sistema de audio del Frame por una solución con doble batería magnética y parlantes flotantes premium similares a los del Valve Index.

El contexto de un lanzamiento que llegó tarde

El Steam Frame fue anunciado junto al nuevo Steam Controller y el Steam Machine a fines del año pasado. Valve esperaba lanzarlo en la primera mitad de 2026, pero el cronograma se corrió, en parte por problemas de suministro de RAM. El rollout se dio en etapas: el Steam Controller llegó en mayo, el Steam Machine en junio, y ahora cierra el trío el Frame.

La pregunta que queda abierta: ¿tiene el mercado VR masa crítica suficiente para sostener un dispositivo de US$1.059 que además exige ganarse una rifa para poder comprarlo?

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