Rockstar escaneó el cuerpo de Gracie Bon para GTA 6: los cuerpos curvy llegan al juego más grande del mundo
La influencer panameña de 11,9 millones de seguidores será referencia de un personaje en GTA 6, que se lanza el 19 de noviembre.
Por Ariel Serato · Cofundador y editor de IA y Tecnología3 min de lectura
Una colaboración entre Rockstar Games y la influencer Gracie Bon acaba de reescribir los límites de la representación en la industria de los videojuegos. Por primera vez, un cuerpo curvy real —escaneado en 3D— podría aparecer como personaje jugable o secundario en Grand Theft Auto VI.
La propia Gracie lo anunció en Instagram: Rockstar la contactó, le realizó un escaneo corporal en 3D y la incorporó al desarrollo del juego. Lo dedicó, en sus palabras, "a todas las gorditas del mundo", celebrando que finalmente serán incluidas en el "juego más grande de todos".
Por qué esto importa más allá del gaming
GTA 6 sale al mercado el 19 de noviembre. Con una base de usuarios de decenas de millones, cada decisión de diseño de personajes tiene alcance cultural masivo. Que Rockstar elija activamente escanear el cuerpo de una mujer de talla grande —y no construir un avatar genérico— es una señal estratégica sobre hacia dónde se mueve la industria del entretenimiento interactivo.
Gracie Bon no es una figura al azar. La influencer panameña acumula más de 11,9 millones de seguidores en Instagram y tiene presencia en TikTok y OnlyFans. Su audiencia está construida sobre un mensaje consistente: amor propio, aceptación corporal y visibilidad de cuerpos que los medios tradicionales históricamente ignoraron.
Quién es Gracie Bon
Originaria de Panamá, Gracie documentó su transformación corporal entre los 21 y los 25 años. Llegó a pesar 300 libras y convirtió ese proceso —no en un relato de vergüenza— sino en un argumento sobre el autocuidado como decisión personal.
Su visibilidad también estuvo marcada por episodios de discriminación pública: fue fotografiada sin consentimiento en Disney, recibió burlas de adultos y niños, y cuestionó abiertamente la falta de asientos adecuados para personas de talla grande en aviones.
Cada uno de esos episodios viralizó su mensaje y amplió su comunidad. Rockstar Games claramente lo notó.
El movimiento de fondo
La elección no es solo inclusión simbólica: es una decisión de negocio. Las marcas de moda curvy, las plataformas de contenido y ahora los estudios de videojuegos están reconociendo que hay una audiencia enorme, con alta identidad de marca, que históricamente fue ignorada.
La pregunta que queda abierta es si GTA 6 convertirá a este personaje en protagonista real del juego —o si quedará en un cameo. Esa diferencia, cuando salga el 19 de noviembre, será la verdadera prueba de si Rockstar fue coherente con la apuesta.






