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IA y Tecnología

Forza Horizon 6 llega a PS5 en enero de 2027 con 550 autos y IA gráfica incluida

PlayStation confirmó el 26 de enero de 2027 como fecha de lanzamiento. La versión premium permite acceso anticipado desde el 21 de enero, con tecnología QSSR…

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Imagen: Forza Horizon 6 llega a PS5 en enero de 2027 con 550 autos y IA gráfica incluida
Foto: Infobae Tecno

La franquicia más popular de carreras de mundo abierto rompe por primera vez su exclusividad con Xbox. A partir de enero de 2027, Forza Horizon 6 estará disponible en PS5, expandiendo su alcance a millones de jugadores que hasta ahora quedaban fuera.

PlayStation confirmó el 26 de enero de 2027 como fecha oficial de lanzamiento para PS5. Los usuarios que adquieran la Edición Premium podrán ingresar cinco días antes, desde el 21 de enero, e incluirá acceso al primer DLC desde el día uno. Playground Games y Sony no explicaron las razones del retraso respecto de la ventana original prevista para 2026.

El juego más ambicioso de la franquicia

Forza Horizon 6 llega con más de 550 autos disponibles desde el lanzamiento, la cifra más alta en la historia de la serie. El mapa está ambientado en Japón y combina zonas urbanas, rutas de montaña y paisajes rurales. Los modelos incluyen clásicos JDM y vehículos modificados que se pueden encontrar, comprar y personalizar a lo largo de la exploración.

La experiencia va más allá de las carreras: los jugadores pueden adquirir casas, diseñar garajes para exhibir colecciones y participar en modos cooperativos como Time Attack Circuits, Drag Meets y Car Meets. La herramienta CoLab —evolución de EventLab— permite crear eventos y mundos personalizados con soporte multijugador.

La carta tecnológica: IA al servicio de los gráficos

Junto con la llegada de Forza, PlayStation presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado basada en inteligencia artificial diseñada para la PS5 estándar. El sistema combina arquitectura de red neuronal con ajustes manuales de los equipos de desarrollo para reconstruir y mejorar la imagen sin demandar el poder de cómputo de una resolución nativa superior.

QSSR surge del Project Amethyst, el programa de colaboración entre PlayStation y AMD enfocado en rendimiento gráfico. Sony aclaró que su tecnología de referencia en PS5 Pro sigue siendo PSSR, mientras que QSSR adapta esas capacidades a la consola base.

Los primeros títulos en incorporarla serán Marvel's Wolverine (Insomniac Games) y Ghost of Yotei (Sucker Punch). Sony anunció que la tecnología estará disponible para todo su ecosistema de desarrollo, habilitando su integración progresiva en futuros juegos.

El movimiento consolida una doble apuesta de PlayStation: ampliar su catálogo con uno de los títulos más esperados del año y elevar el estándar técnico de su hardware base. Para los 60 millones de PS5 vendidas en el mundo, la ecuación acaba de mejorar.

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